https://www.cnbeta.com/articles/tech/922349.htm 尽管执行了各种各样的测试,但是如果对在七个不同操作系统上成功运行的所有测试取几何平均值,可以得出这样的结论: Windows 10 Build 19008 的总体性能要比 Build 18362 版本好,而 WSL 的性能并没有太大变化 WSL2 比 WSL 的性能确实稍好一些,这是因为在 I/O 或网络活动繁重的工作负载的情况下前者性能要好得多 在这种特殊的 Core i9 7960X 场景下,运行 Ubuntu Linux 的速度总体上比最快的 Windows 配置快 27% 有兴趣的朋友可查看这份更详细的 OpenBenchmarking.org 结果文件,以深入研究这些 Windows / WSL / Linux 基准测试内容。

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linux .bashrc

# General Aliases alias apk='apk --progress' alias ll="ls -ltan" alias hosts='cat /etc/hosts' alias ..="cd .." alias ...="cd ../.." alias ....="cd ../../.." alias untar="tar xzvkf" alias mv="mv -nv" alias cp="cp -i" alias ip4="ip -4 addr" alias ip6="ip -6 addr" COL_YEL="\[\e[1;33m\]" COL_GRA="\[\e[0;37m\]" COL_WHI="\[\e[1;37m\]" COL_GRE="\[\e[1;32m\]" COL_RED="\[\e[1;31m\]" # Bash Prompt if test "$UID" -eq 0 ; then _COL_USER=$COL_RED _p=" #" else _COL_USER=$COL_GRE _p=">" fi COLORIZED_PROMPT="${_COL_USER}\u${COL_WHI}@${COL_YEL}\h${COL_WHI}:\w${_p} \[\e[m\]" case $TERM in *term | rxvt | screen ) PS1="${COLORIZED_PROMPT}\[\e]0;\u@\h:\w\007\]" ;; linux ) PS1="${COLORIZED_PROMPT}" ;; * ) PS1="\u@\h:\w${_p} " ;; esac

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幸好Paint.NET是開放原始碼的軟體,於是有位任職於Novell公司,叫做Jonathan Pobst的開發者,利用了Paint.NET的原始碼,改用Gtk#函式庫開發了一款美工軟體,取名叫「Pinta」。 https://pinta-project.com/pintaproject/pinta/

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bash linux

# General Aliases alias apk='apk --progress' alias ll="ls -ltan" alias hosts='cat /etc/hosts' alias ..="cd .." alias ...="cd ../.." alias ....="cd ../../.." alias untar="tar xzvkf" alias mv="mv -nv" alias cp="cp -i" alias ip4="ip -4 addr" alias ip6="ip -6 addr" COL_YEL="\[\e[1;33m\]" COL_GRA="\[\e[0;37m\]" COL_WHI="\[\e[1;37m\]" COL_GRE="\[\e[1;32m\]" COL_RED="\[\e[1;31m\]" # Bash Prompt if test "$UID" -eq 0 ; then _COL_USER=$COL_RED _p=" #" else _COL_USER=$COL_GRE _p=">" fi COLORIZED_PROMPT="${_COL_USER}\u${COL_WHI}@${COL_YEL}\h${COL_WHI}:\w${_p} \[\e[m\]" case $TERM in *term | rxvt | screen ) PS1="${COLORIZED_PROMPT}\[\e]0;\u@\h:\w\007\]" ;; linux ) PS1="${COLORIZED_PROMPT}" ;; * ) PS1="\u@\h:\w${_p} " ;; esac

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docker問題

https://blog.csdn.net/u011166225/article/details/84940228 对于个人开发者来说,在一定情况下很好用。但是对于构建管理项目或者提供构建流程管理的Devops项目而言却是个灾难–本地存储结构不能对用户开放,它们也不能干扰用户本身的构建流程。所幸的是,Moby umbrella的开发团队注意到了这一点,他们希望通过重构存储管理和容器快照来解决一部分问题,于是BuildKit诞生了。 -——————– 作者:狗蛋丶 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/u011166225/article/details/84940228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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